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そこはかとなくマニアな日記 (遙かなる時空の中でファンサイト付属日記)
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衝撃の行軍。
戦果は上々。
差し引き…ネタとしてはいい経験だったんじゃないでしょうか(苦笑)。
そんな長野出張でした。

題して、出張長野之陣・中央高○事故渋戦記!
……orz。
ぜんぜん血も肉も湧きません…。
多少情報の整合性等を整理しておりますが、以下、ほぼ実録です(^^;
長いので、お暇なかただけお立ち寄りくださいませー。

私信>GETありがとうございますー! TVは今イタリア戦線です〜v
あとはもう雑兵ダンスですよ。録画してこれだけ何回見たことか…! 二期期待してます!

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出張が決まりました。
まあ一泊なので大したことはありませんが…

ついに、倉庫の湿気と戦う時がきたか…。
戦況がどうなっているのか心配です。
向こうは派手に降雪するからなあ…。

ともあれ、行ってみるしかありません。
戦ってきますー。

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サイトのTOPページを縮小してしまったので、
拍手フォームを自動撤去していたことに気付きました;
拍手同様、お気軽にお声がけいただければと思い
メルフォをつけてみましたので、よろしければご利用くださいv

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遙か3愛蔵版、ちまちまプレイして九郎さん無印・十六夜ルート終了。
2種類クリアして思うのは、十六夜で一挙にスケール感が大きくなったんだなあと。登場人物が増え、登場人物ごとに個人的・社会的な関わりがあればそれはそうなりますよね。
無印→直後に十六夜だと、気持ちが追いついていかない気がする…。
なんかこう…テンポが違うんですよ。上手く説明できませんが;
十六夜と遙か4のほうがテンポ感が近い気がします。4のほうが壮大ですけどね。

ともあれ、九郎さんEDと、その後イベントを各々2種類楽しみましたv
やっぱりモンゴルEDは楽しい!(笑)グローバルだ(笑)
隘路ばかりの国内と違って、スチルも会話の雰囲気も風通しがいいんですよねー。
九郎さん十六夜シナリオは裏切られの連続で気持ちがぎゅうぎゅうするので(涙)、終わりがスカっとしているのはすごくいいバランスだと思います。
EDを見ると追加される「その後イベント」も大爆笑でした。これいいわ(笑)
一方で、無印EDは九郎さんのアイデンティティに不安定さが残るので、それを解消するような「その後イベント」が良かった…!!(涙)
嬉しくて涙しました。
いや、これ九郎さんファンには是非見ていただきたい。
おまけなので多少あっさりなシナリオですが、そこはあれこれ妄想していただくということで(笑)
これだけは自動送りじゃなくて、自分で○ボタンを押すってことで台詞の「間」を調整したほうがよかったなーと、ちょっと後悔(^^;
しばらくしたら設定変えて見てみようっと。

次はヒノエくんでいってみようかと思ってます。
いや、十六夜ルートをやると弁慶さんよりヒノエ君に戦いを挑みたくなるんですよねー…(笑)
でもちょっとお休み。
努めて感情移入してプレイしてみたので、気持ちをクールダウンしますv

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油断すると脳内でゲデ○トニスが踊り出してしまう流ですこんばんは。
相方がニコ厨(ニコニコ動画中毒)になっているので多少影響が…世の中、惜しげもなく無料で才能をご披露してくださる方々が多くて有難い。イベントに行かずとも二次創作が拝見できたりしていい時代になったなぁと思っておりましたら、音楽も動画もですよ。なんて贅沢な。幸せだなあ。文化の極みだわ。

というわけでちょっと落ち着いた(?)ので、ようやくっ! ようやく遙か3愛蔵版のPSPに手を付けましたvvv

もちろんmy1stは弁慶さんなのですが、上書き1回目の三草山で九郎さんに傾きかけてます。
プレーンな気持ちで1周目を終えると、私は特に誰とも思わず「助けなきゃ」という気持ちになるみたいです。ゲーム上では弁慶さんのパラメータが高めで、熊野で起こしてくれるのは弁慶さんになるのですが(笑)。この時点で誰をおいても「あの人を」という気持ちにはならないんですよね。
とにかく必死でみんなを助けたいと思う気持ちを一番に持っていると、自分の気持ちを見ない振りしてでも兵士の命を守ろうとする九郎さんに、素直に共感します。

うーん、一周目はこのまま九郎さんでいってみよう。
なんだか、最初にプレイした時より余裕があるせいか、想像力の働く部分が違っているような気がします。
4も再プレイしたくなってきました(笑)
4の最初プレイ時は、とにかく忍人さんショックで全クリアを一番の目標にしてスピード攻略してしまったんですよね……全クリすると更なるおまけEDで彼を救えないか、と(笑)。
ていうか4は早くED持ちのキャラに声がついたヴァージョン(フルボイスとまで我が儘は言いません)が出ないかな! PSPでもいいですv

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